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    最高1750くらいまで
    勝てる敵にはイージーウィンできて悪くない構築ではあるが

    ・天敵のアシレーヌのKPが高すぎてまともに基本選出を動かせない(アシレーヌはアリアムンフォアクジェだけで完結する最強ポケモンなので確実に技スペが1個余る。つまりお察し)
    ・過疎ってるので低レートを引きやすく、そういう奴らに限ってバトンパを変な駒で対策している

    という点が非常に痛く、高レートに行くにつれて、安定してレートを稼ぐのは難しくなった
    よって今は別の強力な構築を使っているので、この構築はおしまい

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    sakasa

    はじめに

     
     久しぶりの構築記事となります

     シーズン5のスペシャルレートはさかさバトルです。僕はXY、ORASで「どうせガルモンだし!」という食わず嫌いで偏見まみれの理由で、さかさバトルを一切やったことがなかったので、今回が実質初のさかさバトル参戦となりました

    sakasa

     今期もトップを狙ってましたが、最終最高1868、16位というまずまずな結果に終わってしまったのが残念です
     しかし、最終日の2ページ目付近は結構活発だったのでさかさ素人にしてはよくやった方でしょう。シングル61だったらこうはいかんけどな!!

    構築を組むにあたって


     サンムーンでガルーラは見事にナーフされ、第7世代さかさも第6世代ほどガルモンではなくなりましたが、個人的にとても酷い環境でした。なにせ、特殊が強すぎる。コケコテテフポリZなどの高火力特殊アタッカーを受けるのは非常に困難で、隙を見せれば一瞬でゲームエンドなので、満足にガルーラ対策の物理受けを使うことも許されません

     そういった過酷な環境の中でどうすればいいかを考えました。まずは隙を見せないこと、そしてコケコやスカーフを撒いたテテフやポリZを上から叩くこと。これを意識して構築を組むことを心がけていました 

     まずはメガ枠です。メガガルーラは確かにサンムーンさかさでも強力なポケモンで、メガシンカでは採用率1位のポケモンです。つまりガルーラの数が多いので、ガルーラを使うよりはガルーラに強いポケモンを使いたいと考えました。そこで、唯一ガルーラに勝てるメガシンカポケモンであるメガボーマンダをメガ枠として迎え入れました

     すると、当然物理受けを呼んでしまうので、投げられた物理受けから相手を崩していくために非常に通りのいいメインウェポンと、S100というこのルールにおいては最低限度の素早さを持ちながら蝶の舞という最強の積み技を持つウルガモスを採用しました

     さらに、この2体を補完する形で、ゼブライカカビゴンバンギラスの採用が決まりました

     最後に、クレベラッキー等の受けサイクルの崩しとストッパーや初手の誤魔化などを全てこなせるコンパクトな汎用性の高さを見込んで、襷カプ・テテフを投入しました

     雑ですが構築の経緯としてはこんな感じです。サンムーンさかさでは、いろんな物理受けを試してきましたが、さかさバトルでは物理受けは物理受けにとどまらないことが何よりも大事だったと思っています

    個別解説


    【【S5スペレ(さかさバトル)最終16位】最強ウルガモス介護サイクル】の続きを読む

    さかさバトルで無駄に生まれてしまったポケモンたち

    240 (1)

    ガメノデス@イワZ 
    陽気AS
    シェルブレード/ストーンエッジ/からをやぶる/まもる


     コケコや草で拘ったスカーフなどを起点にする。陽気でないとスカーフテテフなどが抜けないが、珠だと+2シェルブレードでガルーラが落ちないため、そのための陽気イワZ
     猫騙しを防ぐ守るを採用。他のポケモンで毒入れたりで頑張ってシナジーをもたせよう

    240 (3)

    アグノム@きあいのタスキ
    勇敢H244 A124 B108
    だいばくはつ/トリックルーム/ステルスロック/まもる


     ガルーラの意地捨て身を確定耐えしつつ、テテフのサイキネは襷で耐えていくという、だいたい何がきても仕事ができるアグノム。Aに補正かけてるので並耐久なら爆発で吹っ飛ばせる
     初見ならトリルだとバレないだろう
     裏には眼鏡テテフや高火力虫、ノーマルタイプなどを控えさせよう

    240

    パルシェン@ゴツゴツメット
    腕白HB
    どくびし/リフレクター/こおりのつぶて/シェルブレード


     物理アタッカーを流しつつ、サポートを行うやつ
     リフレクターはVC産限定。よって特性は強制的に防塵となり、あの厄介なガッサを完封できる。ガルーラのグンチにもある程度は強くなれる

    240 (2)
    レントラー@ゴツゴツメット
    呑気HB
    ボルトチェンジ/馬鹿力/どくどく/こらえる


     こらえるはHGSS、Pt技マシン
     物理に出して、ゴツメで削り、後攻ボルチェンで対面操作を行う
     ゴツメと毒、こらえるの相性がいい。オール接触技のガルーラも多いのでHP1でもこらえるしとけば思いっきり削れるかもしれない

    240 (4)

    ナゲツケサル@とつげきチョッキ
    慎重HD
    インファイト/とんぼ返り/地震/フェイント


     格闘タイプはテテフをタイプ受けできる数少なきタイプだが、ポリ2等のノーマルタイプで止まるクソザコタイプだ。なので蜻蛉による対面操作で、そやつらを起点にできるポケモンを合わせアドをとるための猿である。Bはそこそこ高いのでショックもさほどくらわない。猿はエナボが入ってしまうので安定してテテフに出せるこっち


     第7世代ではガルーラ以外に平気で高火力をぶっぱなしてくる連中が増えたので、対面操作が肝要だと踏み、下2つのようなポケモンを生みまくったが、掬い切れない部分が多すぎた
     

    koutiku

     構築記事?















    【【シングル61】S4スペレ レート2012(最終2位)到達構築】の続きを読む

    supere42001

    スペレ過疎ってほしくないのでレート上げる力になればと思い、公開

    QRレンタルチーム
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    korene

    ちなみに乗ったのはこっちのROM
    個体移すの面倒だったのでサブROMで登録しました
    以下日本語訳

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